【心得】最後的秋天(極難)心得 @冰封龐克 哈啦板
觉醒任务 2025-11-24 05:50:21
期待有心有力的你,打造屬於大家的討論園地
LV.
9
GP
95
【心得】最後的秋天(極難)心得
綜合討論
樓主
@銀色@
sa51769
GP10
BP-
2020-02-09 02:54:03 編輯
首先,這是在了解整個遊戲去拼的,內容有大量劇透,不建議想體驗遊戲的人看在開始前先讓大家了解遊戲的部份問題,晚點有時間再慢慢放遊戲歷程1. 能量塔建造安全的問題在未觸發劇情情況下,建造零件不會減安全性,在觸發安全性的劇情後,所有有關建築-2安全性,另外,蓋能量塔的安全性會根據建築部位不同而有所增減(2~4點),安全性的問題分別影響到健康、罷工機率、以及出現事故的決擇,事故決擇包括。竪井結構(第一部份)太概70%左右出現(只供參考),安全性為不健康或以上可直接安全救援(沒傷亡),否則需要減工期救援/死人,所有選項不會影響能量塔功能。壓力閥(第二部份)大概50%左右出現(只供參考),安全性為安全可以有受傷情況救援,有安全設備可以較多傷情況救援,或是死人不管(這三個選項不影響能量塔功能),最後一個則影響能量塔功能換工人安全離開。核心(第三部份)大概65%左右出現(只供參考),安全性為安全可以有受傷情況救援,有安全設備可以較多傷情況救援,或是死人不管(這三個選項不影響能量塔功能),最後一個則影響能量塔功能及工期歸零換工人安全離開。2. 能量塔建造毒氣的問題在建造竪井結構一段時間後,會出現毒氣事件,然後在遊戲上方中間會多出毒氣計,截至第三部份(或是核心?)部份完成後,毒氣問題才會解決,期間毒氣最低為1(減1安全),最高為3(減3安全),因此在毒氣最低的日子進行施工是最好的,本人在第11天開始觸發事件,毒氣時間為遊戲固定(玩了數次,多次第11日施工,核對往後日子所證),有關毒氣的時間如下。3. 在哪些日子蓋塔會好一點?當然是毒氣低的日子,但低的日子不多,所以建議用兩班制極速蓋,基本會在早上7時上升/下降,本人在23日完成第三工期,但再快還是要到第28日才完成第四工期,第32日才研發所有科技,所以要放慢玩的應該還有5日機會(37日尾班船)毒氣時間表及本人遊戲心得如下(極難+第37日前完成+全科技建議必須在這個時期完成)第11日:毒氣1級(第一工期能量塔動工參考日)第12日:毒氣2級(第一工期能量塔竣工參考日)第13日:毒氣2級第14日:毒氣1級(第二工期零件動工及完成參考日)第15日:毒氣1級(第二工期能量動工參考日)第16日:毒氣2級(第二工期能量塔竣工參考日)第17日:毒氣2級第18日:毒氣3級第19日:毒氣3級第20日:毒氣2級(第三工期零件動工參考日)第21日:毒氣2級(第三工期零件完成參考日)第22日:毒氣1級(第三工期能量塔動工參考日)第23日:毒氣2級(第三工期零件竣工參考日)第24日:毒氣3級第25日:毒氣3級第26日:毒氣2級……往下請自行探索4. 兩班制還是延時班次好一點答案肯定是兩班制,在點下班次協調後更可以減省25%勞動力,雖然可能會因為參加布道/吃東西而偶爾減少效率,但好處主要是科研會極快,保護性結構24小時效果更好,資源獲得量跟14小時比更高,早晚都有人蓋東西,最重要是兩班制不會有負面劇情要求暫停一段時間(現在有了),歸納所有的好處,大家還是選兩班制吧,而且早有早享受。5. 物資需求選人力好還是蒸氣好?一開始有3個蒸氣是夠用的(一個通風兩個卸貨點),個人建議初期人力(因為短缺),到第二工期才要多1顆,還有升級碼頭後每個碼頭需求+1,卸貨點1級就夠要,不要浪費時間在升級卸貨點。6. 法令傾向工程師好還是工人好?工程師可以讓你更安全的工作,但動力會慢慢逾來逾少,工人則減少罷工機會,動力較高,在完美蓋塔的情況下,安全比較好,而且我是決定冰封前完成遊戲,所以個人傾向選擇工程師。事實上,工程師的效果會比工人好,工程師除了可以+1安全性,還有建築可以使工作效率增加15%,所以有一段時間它的工作總效率可以提升至145%而非130%,蓋塔十分好用,而且在一般動情也會有115%效率,相對工人只是不斷的拼動力和忽視安全性來說,個人強力推薦工程師路線。7. 資源控制如何建議?食物:主要靠營地每天補給80,漁場在極難模式是奢侈品木頭:靠代木場,遊戲地圖的木材夠你砍到蓋好所有能量塔+建築+科技鋼材:主要靠碼頭+卸貨點來量產媒炭:地圖有兩堆可以採,到第三階段工期前都夠用,然後就要靠碼頭+卸貨點8. 遊戲有BUG嗎?這是當然,例如蓋能量塔時突然會沒了工人介面,還有明明沒有在高危地方工作,但不滿高原因顯示這個還在不斷上升,解決方法為S/L。準備開始遊戲開場只有10木材50生食材第一日過去,第二日準備安排(第一日科技請選代木場)第二日過去(第二日科技請選營地)第五日糧食問題解決第六日可以點雙班制第11日開始蓋第一工期第一工期竣工第15日第二工期開始第16日毒氣上升前竣工第22日第三期工期開始核心不能一天完成,第23日須持續做,毒升2級可以考慮開安全工作(但施工速度-25%)比計劃提前12日A_A第26天開始蓋第四期工程(要2天時期啊)第28天蓋好能量塔,準備儲資源研發強科技第32天,8:00左右,研發完所有強化科技了希望在明天,大家可以回家過冬去XD感謝收看^^
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yar0921
天氣好 要下礦坑 再全部拉掉XDD
B14
2020-02-06 23:20:27
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失聰人士
為甚麼你前期就可以高行動力呢?我第一期工程己經不停地減行動力而不知道可以怎樣提升
B15
2020-02-28 12:18:04
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@銀色@
你要選一些加行動力的法案/選擇,教堂祈禱夠食物就用.另外難度高情況每日跌行動力跌很兇,酒吧嫖妓一定要開,它每日會提供動力,提升的量跟下跌的量是一樣,在有祈禱+嫖妓後就會高行動力了
B16
2020-03-18 01:58:25
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@銀色@
但選時要考慮到實際情況(活下來),所以部份較高delay的法案要仔細想
B17
2020-03-18 01:59:25
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LV.
29
GP
142
2 樓
翔暗‧襪‧斯卡雷特
xyz48
GP1
BP-
2020-02-06 08:34:02 編輯
看著建議拿完成就了但是大約32天無額外研究第22天應該是最後一次的一級危險度,錯過那站就沒有了第一天兩個科研後可以再造一個資源蒐集(科研伐木)第二天出醫院再蓋兩個伐木跟廚房,政策可以點豪華餐但是前期等漁場穩定了再吃會玩到32天是因為以為採集場比直接撿快結果蓋了太多又都調24小時導致採集站雖然可以一次採兩個點卸貨點可以晚點拿但是採集站+蒸氣碼頭絕對是比較差的最好維持到250人左右就可以了(補上120工地的約300人),剩下都是多的人
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LV.
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GP
103
3 樓
@銀色@
sa51769
GP1
BP-
2020-02-09 03:29:10
在此用我對比一下採集站跟卸貨點的心得(人手就算了)不科學統計,假如採集點採6木每小時,卸貨點可以去到9-10(大概1.5倍-1.8倍)在要求資源方面,1個蒸氣=20點,1工人=2點,簡單來說1蒸氣=10工人換算式蒸氣CP=20,1工人CP=2在一般情況10小時情況來說最小公倍數CP=40採集站*2=20工人=20小時資源卸貨點*1=10工人+1蒸氣=15-18小時資源採集站勝卸貨點在兩班制24小時情況來說,最小公倍數CP=120採集點*3=60工人=72小時資源卸貨點*2=40工人+2蒸氣=72-86小時資源卸貨點勝採集站在兩班制+班次協調24小時情況來說,最小公倍數CP=150採集點*5=75工人=120小時資源卸貨點*3=45工人+3蒸氣=108-130小時資源比較浮動,但以1.8來說相信卸貨點較好所以採集速度來說雖然差距不大,但要對比的來說,理論上採集站比卸貨點好當中採集點有一些不穩定因素,包括:1. 工人增多=食物消耗增多+病疾機會增加+住屋面積增加2. 採集建築增多=透過24小時收集的不滿度增加3. 碼頭及資物點固定,收集站蓋不好好易收集不到資源另外,卸貨點也有一些毛病:1. 在蓋塔時需所有人手,沒人在卸貨點=這段時間的CP歸零2. 需要研發,加速採集也在後期3. 採點加速科技有2個,卸貨點有1個
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